0 自定义快捷键
从导入/导出到虚幻引擎
1 视图操作
旋转视图:按住鼠标中键 平移视图:Shift + 鼠标中键 缩放视图:鼠标滚轮
进入/退出摄像机视图:0
进入/退出四视图:Ctrl + Alt + Q
进入所有视图切换:波浪键(~)
进入/退出摄像机视角:小键盘数字键(0) PS:没有小键盘的,在偏好设置--->输入--->勾选“模拟数字键盘”
新建视图:鼠标准心移到当前视图的左下方,当鼠标准心变为“十字”的时候,托来即可创建新视图
打开/关闭右侧工具栏:N
动画上的记录物体当前状态关键帧:I PS:不是"L"
2 物体的移动/旋转/缩放
PS:前提是需要选中物体
关闭物体跟随鼠标移动/旋转/缩放:鼠标左键 PS:这会使物体在左键的地方放置/旋转/缩放
Esc/鼠标右键 PS:这会使物体回到原位,即没有进行移动/旋转/缩放
物体跟随鼠标移动:G
物体跟随鼠标旋转:R
物体跟随鼠标缩放:S
沿着X/Y/Z轴进行移动/旋转/缩放: PS:顺序:X--->Y--->Z G/R/S + X
G/R/S + Y
G/R/S + Z
沿着XY/XZ/YZ轴进行移动/旋转/缩放: PS:顺序:YZ--->XZ--->XY G/R/S + Shift + X
G/R/S + Shift + Y
G/R/S + Shift + Z
坐标归零:Alt + G
旋转归零:Alt + R
缩放归零:Alt + S
物体坐标旋转/缩放归零,但是位置不变/旋转 变为1:1:1 /缩放 变为1:1:1 :Ctrl + A 全部变换
3 物体选择模式
进入编辑/物体模式:Tab + 小键盘数字键(8)
进入面模式:Tab + 小键盘数字键(6)
进入边模式:Tab + 小键盘数字键(2)
进入顶点模式:Tab + 小键盘数字键(4)
开启/关闭辅助X/Y/Z轴:Ctrl + `
4 物体编辑模式
切换顶点/边/面的选择方式:W
调整
框选
刷选
套索选择
同时选择一个面后面的面 PS:打开 透选模式 :Alt + Z
选择物体横向/纵向的一整条顶点/边/面:Alt + 鼠标左键
选择一个顶点/边/面到另一个顶点/边/面的最短路径:Ctrl + 鼠标左键
加/减选 PS:不连续选择 :Shift + 鼠标左键
全选:A
取消全选:双击 A
反选:Ctrl + I
加/减选 不连续选择 物体横向/纵向的一整条顶点/边/面:Shift + Alt + 鼠标左键
物体编辑模式功能快捷键菜单:Shift + 空格键
二次编辑 调出编辑菜单 :F9
4.1 挤出
挤出各个面:Shift + 空格键,Shift + 6
挤出流形:Shift + 空格键,Shift + 4
沿法向挤出:Shift + 空格键,Shift + 5
挤出至光标:Shift + 空格键,Shift + 7 或者 Ctrl + 鼠标右键
4.2 添加
添加立方体:Shift + 空格键,9
添加锥体:Shift + 空格键,0
添加柱体:Shift + 空格键,Shift + 1
添加UV球体:Shift + 空格键,Shift + 2
添加棱角球:Shift + 空格键,Shift + 3
交互式向网格添加物体:
切换拖动时吸附:左Ctrl
切换从中心拖动:左Alt
切换固定宽高比:左Shift
4.3 标注
标注:Shift + 空格键,D
标注直线:Shift + 空格键,5
标注多段线:Shift + 空格键,6
标注橡皮擦:Shift + 空格键,7
更多操作:
4.4 环切
环切:Ctrl + R
增加环切段数:Ctrl + R,鼠标滚轮
移动环切位置:Ctrl + R,鼠标左键,鼠标左右移动
确定环切位置:Ctrl + R,鼠标左键 PS:单击鼠标右键可以居中环切
均匀分成两条线并环切 PS:在边模式下,并选择了边 :Ctrl + R,Ctrl + Shift + R
Ctrl + R,单击:
4.5 倒角
倒角:Ctrl + B(最好在边模式下)
移动倒角位置:Ctrl + B,鼠标移动
调整倒角段数:Ctrl + B,鼠标滚轮
调整倒角凹陷程度:Ctrl + B,P,鼠标移动 PS:按下以后,就不能在移动倒角的位置了
注:在物体模式下,对物体进行缩放,在进行倒角,会显的很不均匀,需要选中,然后Ctrl + A 物体,在弹出的菜单中选择“全部变换”
4.6 内插面
内插面:I PS:在各个面和各个面一起的方式来回切换
内插面深度:I,按住 Ctrl + 鼠标移动
4.7 切割
切割:K PS:从一点到一点连接起来的线
吸附到点上:K,按住 Ctrl + 鼠标移动
移动切割位置:K + 鼠标移动
确定切割线中的一点:鼠标左键
确定切割位置:回车键
切分工具:Shift + 空格键,Shift + 8
PS:必须要按“A”全选物体的面/边才能进行切分
按住鼠标左键:
重置参数:
清空内侧:
清空外侧:
填充:
注:图中的黄色箭头指向哪里,哪里就是外侧
4.8 球形化
球形化:Alt + Shift + S
4.9 边线折痕
边线折痕:Shift + E
4.10 平滑着色
使用平滑着色:选中物体,右键,在弹出的菜单栏中选择“平滑着色”
注:1.如果物体表面出现难以形容的黑面时,可以打开“物体数据属性”内的“法向”的“自动光滑”
2.如果物体的边添加了“边线折痕”,但是打开“自动光滑”后,折痕不明显,则需要调小“自动光滑”右边的角度
M3对齐工具(注:需要安装 MACHIN3tools 插件):
对齐:Alt + A