0 自定义快捷键

从导入/导出到虚幻引擎 https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons 插件,讲解文档Blender For Unreal Engine Document


1 视图操作

旋转视图:按住鼠标中键 平移视图:Shift + 鼠标中键 缩放视图:鼠标滚轮

进入/退出摄像机视图:0

进入/退出四视图:Ctrl + Alt + Q

进入所有视图切换:波浪键(~)

进入/退出摄像机视角:小键盘数字键(0) PS:没有小键盘的,在偏好设置--->输入--->勾选“模拟数字键盘”

新建视图:鼠标准心移到当前视图的左下方,当鼠标准心变为“十字”的时候,托来即可创建新视图

打开/关闭右侧工具栏:N

动画上的记录物体当前状态关键帧:I PS:不是"L"


2 物体的移动/旋转/缩放

PS:前提是需要选中物体

关闭物体跟随鼠标移动/旋转/缩放:鼠标左键 PS:这会使物体在左键的地方放置/旋转/缩放

Esc/鼠标右键 PS:这会使物体回到原位,即没有进行移动/旋转/缩放

物体跟随鼠标移动:G

物体跟随鼠标旋转:R

物体跟随鼠标缩放:S

沿着X/Y/Z轴进行移动/旋转/缩放PS:顺序:X--->Y--->Z G/R/S + X

G/R/S + Y

G/R/S + Z

沿着XY/XZ/YZ轴进行移动/旋转/缩放PS:顺序:YZ--->XZ--->XY G/R/S + Shift + X

G/R/S + Shift + Y

G/R/S + Shift + Z

坐标归零:Alt + G

旋转归零:Alt + R

缩放归零:Alt + S

物体坐标旋转/缩放归零,但是位置不变/旋转 变为1:1:1 /缩放 变为1:1:1 :Ctrl + A 全部变换


3 物体选择模式

进入编辑/物体模式:Tab + 小键盘数字键(8)

进入面模式:Tab + 小键盘数字键(6)

进入边模式:Tab + 小键盘数字键(2)

进入顶点模式:Tab + 小键盘数字键(4)

开启/关闭辅助X/Y/Z轴:Ctrl + `


4 物体编辑模式

切换顶点/边/面的选择方式:W

调整

框选

刷选

套索选择

同时选择一个面后面的面 PS:打开 透选模式 :Alt + Z

选择物体横向/纵向的一整条顶点/边/面:Alt + 鼠标左键

选择一个顶点/边/面到另一个顶点/边/面的最短路径:Ctrl + 鼠标左键

加/减选 PS:不连续选择 :Shift + 鼠标左键

全选:A

取消全选:双击 A

反选:Ctrl + I

加/减选 不连续选择 物体横向/纵向的一整条顶点/边/面:Shift + Alt + 鼠标左键

物体编辑模式功能快捷键菜单:Shift + 空格键

二次编辑 调出编辑菜单 :F9

4.1 挤出

挤出各个面:Shift + 空格键,Shift + 6

挤出流形:Shift + 空格键,Shift + 4

沿法向挤出:Shift + 空格键,Shift + 5

挤出至光标:Shift + 空格键,Shift + 7 或者 Ctrl + 鼠标右键

4.2 添加

添加立方体:Shift + 空格键,9

添加锥体:Shift + 空格键,0

添加柱体:Shift + 空格键,Shift + 1

添加UV球体:Shift + 空格键,Shift + 2

添加棱角球:Shift + 空格键,Shift + 3

交互式向网格添加物体

切换拖动时吸附:左Ctrl

切换从中心拖动:左Alt

切换固定宽高比:左Shift

4.3 标注

标注:Shift + 空格键,D

标注直线:Shift + 空格键,5

标注多段线:Shift + 空格键,6

标注橡皮擦:Shift + 空格键,7

更多操作

4.4 环切

环切:Ctrl + R

增加环切段数:Ctrl + R,鼠标滚轮

移动环切位置:Ctrl + R,鼠标左键,鼠标左右移动

确定环切位置:Ctrl + R,鼠标左键 PS:单击鼠标右键可以居中环切

均匀分成两条线并环切 PS:在边模式下,并选择了边 :Ctrl + R,Ctrl + Shift + R

Ctrl + R,单击:

4.5 倒角

倒角:Ctrl + B(最好在边模式下)

移动倒角位置:Ctrl + B,鼠标移动

调整倒角段数:Ctrl + B,鼠标滚轮

调整倒角凹陷程度:Ctrl + B,P,鼠标移动 PS:按下以后,就不能在移动倒角的位置了

注:在物体模式下,对物体进行缩放,在进行倒角,会显的很不均匀,需要选中,然后Ctrl + A 物体,在弹出的菜单中选择“全部变换”

4.6 内插面

内插面:I PS:在各个面和各个面一起的方式来回切换

内插面深度:I,按住 Ctrl + 鼠标移动

4.7 切割

切割:K PS:从一点到一点连接起来的线

吸附到点上:K,按住 Ctrl + 鼠标移动

移动切割位置:K + 鼠标移动

确定切割线中的一点:鼠标左键

确定切割位置:回车键

切分工具:Shift + 空格键,Shift + 8

PS:必须要按“A”全选物体的面/边才能进行切分

按住鼠标左键

重置参数

清空内侧

清空外侧

填充

注:图中的黄色箭头指向哪里,哪里就是外侧

4.8 球形化

球形化:Alt + Shift + S

4.9 边线折痕

边线折痕:Shift + E

4.10 平滑着色

使用平滑着色:选中物体,右键,在弹出的菜单栏中选择“平滑着色”

注:1.如果物体表面出现难以形容的黑面时,可以打开“物体数据属性”内的“法向”的“自动光滑”

2.如果物体的边添加了“边线折痕”,但是打开“自动光滑”后,折痕不明显,则需要调小“自动光滑”右边的角度

M3对齐工具(注:需要安装 MACHIN3tools 插件

对齐:Alt + A

规则,就是用来打破的( ̄へ ̄)!